Tomb Raider

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Die benötigten Werzeuge
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Tomb Raider [tu:m'p-rajda] ist ein Synonym für sinnlose Videospiele. Man läuft als eine von Core Design, Eidos oder Crystaldynamics überbewaffnete Tussi Lara Croft (nicht zu verwechseln mit der Damenbinde Larasoft)irgendwo in Ägypten, England oder einem x-beliebig anderen merkwürdigen Land rum.

Bereits mehrere Fortsetzungen dieses Spiels brachten Frust und Demotivation auf den Bildschirm des ehemals freudigen Computer-Benutzers. Der weltweite Erfolg dieser Spieleserie ist der Spielfigur zuzuschreiben, denn 84.4% der "Tomb Raider"-Spieler kauften sich dieses Game, da sie sich von realen Frauen nicht, oder nur teilweise, angezogen fühlen. Trotzdem sei geasagt, dass bereits 74% aller Spielefreaks (inkl. Konsolen-Gamer) Frauen als begehrenswert erachten, 1998 waren es nur 54% (aufgrund des damals vergleichweise geringereren Aufkommens an Pornographie im Internet)

[Bearbeiten] Laras Dimensionen und Missionen

Laras Oberweite besteht übrigens allen Unken zum Trotz nicht aus Sillikon, sondern aus Polygon. Fakt ist, dass man in diesen blödsinnigen Ländern leider keinen der Spielplätze real wiederfindet, obwohl bestimmte Leute das hartnäckig bestreiten. Also knallt man beispielsweise in Venedig Gegner ab, aktiviert ein paar ziemlich hohle Fallen, die einen abmurksen sollten, löst sinnfreie Rätsel usw. Jedenfalls kratzt man mindestens 300-mal ab, um entweder die surreale Story voranzutreiben, die digitale Welt zu retten oder einfach nur hypermagische Artefakte zu finden. Diese werden aus unerfindlichsten Gründen die Welt zerstören, falls man die Artefakte dummerweise nicht findet.

[Bearbeiten] Laras Leben

Das angebliche Unglücksflugzeug
Das angebliche Unglücksflugzeug
Lara hat zuerst ihren Vater und dann ihre Mutter beim ein und demselben und doch zwei verschiedenen Flugzeugabstürzen verloren und sich deshalb zum heutigen Flintenweib entwickelt. Ihr einziger bekannter Ex hieß Kurtis Trent.

Er ließ sich kurz nach seinem ersten Auftritt von einer leicht größenwahnsinnigen Menschenmücke abstechen. Laras Lieblinge sind ihre Pistolen, deren Munition nie zur Neige gehen scheinen und die deshalb der Albtraum der Waffenindustrie sind. Das ist auch der Grund, warum Eidos sie leider nicht nachbauen und verkaufen durfte. Lara (seit dem zweiten Flugzeugabsturz und somit der neuen Version ihres Lebens, erstmals entwickelt von Crystal Dynamics) hält den depperten Historiker Alister und den überdurchschnittlich barcodetätowierten Computerdeppen Zip zu.

Mittlerweile gibt es auch zwei Videospielverfilmungen, die von der schlauchbootlippigen Laiendarstellerin Angelina Jolie in der Rolle der Lara Croft völlig ruiniert wurden.

[Bearbeiten] Die Spiele chronologisch

  • 1998, "Tomb Raider" erstmals mit erkennbarer Spielfigur
  • 1999, "Tomb Raider, Jetzt geht's los" Laras Brüste endlich rund
  • 2001, "Tomb Raider, Sexy Special Edition" Laras Brüste werden größer
  • 2003, "Tomb Raider, Lara im Irak" US-Kriegs-Aufklärungsspiel
  • 2006, "Tomb Raider, Lara for Kids" Kindern wird spielerisch der Umgang mit Waffen beigebracht.


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